Ольга Фролова: Количество интеллектуальных игр в Бишкеке растет

В Бишкеке все большую популярность набирает новый вид досуга - интеллектуальные игры. На сегодня наиболее популярны два проекта - "Московские классики" и Quiz Night. Организатор проекта "Московские классики" в интервью "ВБ" рассказала об особенностях своей игры и о том, почему такие проекты интересны молодежи.

- В Кыргызстане все большую популярность набирают интеллектуально-развлекательные проекты. С чем это связано?

- Потому что это интересно. Люди попробовали поиграть в интеллектуальные игры, и им понравилось. А поскольку количество участников в каждом проекте ограничено, то открываются новые, чтобы удовлетворить спрос. Но я считаю, что еще долгое время таких проектов будет недостаточно. Чтобы народ от них устал, их должно появиться столько, сколько сейчас ночных клубов.

- Почему вы считаете, что еще долгое время их будет мало?

- Потому что у нас огромнейший спрос на них. Причем те, кто начинает играть в одном проекте, потом не могут остановиться и принимают участие в других. Если бы мы могли расширить "Московские классики", то сделали бы это, но у нас просто не хватает сил. Ведь максимальное количество команд, которые могут вместить помещения, – 20. Организаторам тоже комфортнее работать с меньшим количеством команд. А люди, которые не могут попасть на один проект, участвуют в другом. К тому же формы существующих проектов тоже разные. Мы стараемся не повторять друг за другом, а изобретать какие-то собственные фишки, и каждому участнику хочется распробовать их. Я очень рада, что такие интеллектуальные проекты еще будут развиваться. Но не все будут удерживать тот уровень, который уже задан.

- Что вы подразумеваете под "уровнем"?

- Чтобы держать планку интеллектуального проекта, нужно самому постоянно развиваться, не давать собственным мозгам отдыхать. Это очень тяжело. Все, кто занимается интеллектуальными проектами, говорят, что нужно какое-то вдохновение. Было уже много проектов-однодневок. Люди, которые уже участвовали в интеллектуальных проектах, в игре с уровнем ниже не захотят участвовать. С другой стороны, уровень ниже не означает хуже. Ведь у нас есть более молодое поколение, которому еще рановато играть, например, в Quiz Night, где достаточно сложные вопросы. Почему бы не поиграть во что-то более простое? Главное, чтобы сами организаторы проекта были чистоплотными в отношении организации. Чтобы это не было просто привлечением клиентов и финансовым ходом. Интеллектуальная составляющая должна быть на первом плане.

- В чем фишка вашего проекта?

- Если сравнить с Quiz Night, то у них нельзя пользоваться Интернетом. Поэтому к играм Quiz Night готовятся, читают необходимую литературу, учат что-то. Мы тоже объявляем тему заранее, но в нашем случае готовиться бесполезно, потому что у нас все задания состоят из логических ходов. Нужно что-то перевести, сопоставить, подобрать синоним, вспомнить какие-то факты. Мы всегда говорим, что наши задания основываются только на широко известных фактах.

- Но раз уж это интеллектуальная игра и задания включают в себя общеизвестные факты, может, стоит отказаться от использования Интернета и дать возможность участникам подумать самим?

- Участники, безусловно, думают сами. Вопросы составлены так, что в сети ответа на них не найдешь. Просто иногда Интернет помогает найти какую-то ниточку, деталь, которой не хватает. То есть участник понял всю логику задания, а вспомнить, скажем, название столицы Марокко, с которой связан вопрос, не может. И тут Интернет ему поможет. Вот, например, один из вопросов юбилейной игры связан со стихотворением "Жди меня, и я вернусь…". Вопрос: какого цвета дожди в этом стихотворении? Участник может все разгадать, а эту деталь не помнить. Поэтому мы разрешаем пользоваться помощью. Кто-то играет сразу в нескольких проектах, и я очень рада, что и с их организаторами мы находимся в дружеских отношениях. Хотя нам говорят: "Вы же конкуренты!".

- Конкуренция, безусловно, есть. Например, и "Московские классики", и Quiz Night проходят по четвергам. В чем еще она проявляется?

- В первое время мы, конечно, поглядывали друг на друга. Одна команда могла прийти к нам, а в другой четверг пойти играть к ним. Мы сравнивали друг друга, пока не познакомились. А когда это произошло, мы поняли, что нам конкурировать не в чем. Потому что и у нашего проекта, и у них уже сформировалась своя аудитория. И то, что обе игры проходят по четвергам, никому не мешает. Мы с организатором Quiz Night очень дружим, обмениваемся информацией, планами, посещаем проекты друг друга. Я считаю, что это достойный пример здоровой конкуренции. И я рада, что Максат (организатор Quiz Night. – vb.kg) иной раз может помочь советом.

- Вопросы на "Московских классиках" составляются в форме шарад, аллегорий, анаграмм. Какая форма самая сложная для участников?

- Для разных участников разные формы кажутся сложными. Я считаю наиболее сложной, но в то же время любимой формой, когда в задании представлена какая-то цепочка фактов, где один вытекает из другого, второй - из третьего, а четвертый связан со вторым. Нужно, во-первых, понять, о каких фактах идет речь, затем их сопоставить и ответить на вопрос. У нас было подобное задание во время игры на тему "Знаменитые дети". Вопрос звучал так: "Он должен был стать 15-м, хотя был пятым, но в итоге не стал даже последним". Речь шла о цесаревиче Алексее Романове, который был пятым ребенком в семье, должен был стать 15-м императором, но в итоге не стал даже последним. И когда ты всю эту цепочку разгадываешь, то получаешь такое интеллектуальное наслаждение!

- В "Московских классиках" есть две лиги – высшая и New Wave, в которой более легкие вопросы. В чем это проявляется?

- Например, вопрос про цесаревича был как раз для новичков. Если бы он был для высшей лиги, то мы бы сделали его на два шага тяжелее. Но иногда мы можем сделать и для новичков вопросы немного тяжелее, когда чувствуем, что команды уже сыгрались. Или, наоборот, облегчаем, чтобы игровой драйв не сгорал. Сложность, когда ты не можешь разгадать задание, надоедает. Даже для высшей лиги мы всегда делаем несколько легких вопросов, на которые ответят обязательно все команды. Затем делаем несколько посложнее и парочку зубодробительных, которые и решат исход игры. И тогда удовольствие получают все.

- А ваш проект коммерческий?

- Изначально мы просто хотели, чтобы было какое-то сообщество. Но затем, когда к нашему проекту стали проявлять все больший интерес и участников стало очень много, нам пришлось ввести коммерческую составляющую (каждая команда делает взнос в размере 300 сомов. – vb.kg) и проект наконец стал самоокупаемым. Мы подумали, что в этом нет ничего плохого, если мы делаем продукт, который может сам себя окупить.

- Вы это сделали для того, чтобы сократить количество команд?

- Не сколько сократить, сколько оставить тех, кому это действительно интересно. Потому что были команды, которые приходили просто потусить. Я даже не могу найти другого слова, потому что это не поучаствовать, не попробовать, а просто потусить в какой-то молодежной среде. Никакой практической пользы от них нет.

- Расскажите, как зародилась идея создать такой проект?

- Сама идея появилась задолго до того, как мы стали сотрудничать с кафе "Москва" (проект "Московские классики" реализуется в этом заведении. - vb.kg). К тому времени было очень много интеллектуальных проектов, существовавших в Интернете. Но мы хотели вынести игру в оффлайн-среду, чтобы получилось реальное общение. Года три назад мы начали пробовать разные форматы, но тогда не получилось организовать что-то дельное. А потом "Москва" предложила свое помещение, и мы сразу согласились. От нас нужно было только составлять задания, во всем остальном "Москва" нам помогала. На первой игре было девять команд. И их количество с каждым разом стало расти.

- Как в дальнейшем вы будете развивать проект?

- У нас большие планы по внедрению новых форм. В юбилейной игре уже ввели тур капитанов. У нас есть идея попробовать "классические пенальти". Часто бывает, что место, особенно третье, делят между собой несколько команд. Разумеется, на всех призов не хватает. Кроме того, когда ты понимаешь, что занял третье место вместе с пятью другими командами, то вкус победы теряется. Поэтому "классические пенальти" - это игра между капитанами команд, набравших одинаковое количество баллов в ходе основной игры. Мы не знаем, как это пройдет, но мы пробуем. В общем, развиваться будем.


Сообщи свою новость:     Telegram    Whatsapp



НАВЕРХ  
НАЗАД