Чемпионат Кыргызстана-2015 по игре World Of Tanks прошел в Бишкеке

Чемпионат Кыргызстана-2015 по сетевой игре World Of Tanks ("Мир танков") состоялся в субботу, 5 сентября, в Бишкеке. Чемпионат организован компанией Wargaming из Беларуси и проходил во Дворце спорта имени Кожомкула при содействии Генштаба Вооруженных сил.

Перед зданием стоял настоящий отреставрированный, восстановленный до ходового состояния танк Т-34-85, который принимал участие в военном параде 9 Мая этого года. А в холле дворца военнослужащие разместили выставку стрелкового оружия военного времени.

В специально оборудованном зале на подиуме в оффлайн-игре приняли участие четыре команды: три из Бишкека и одна из Каракола. Участники командных игр были отобраны в предварительных отборочных онлайн-боях. В каждой команде играли по семь человек.

Командные игры демонстрировались на большом экране и сопровождались комментариями танкиста под ником Vspishka - Сергея Карапетяна.

В перерывах между играми пришедшую публику развлекал ведущий Сomedy radio Андрей Родной. Посетителей и участников чемпионата поощряли участвовать во всевозможных конкурсах и викторинах. Особым интересом пользовались бои в личном зачете, которые собрали невероятное количество желающих сразиться и подбить вражеские танки. По подсчетам организаторов турнира, сразиться в этом виде боя пришло более двух тысяч любителей игры "Мир танков".

Еще одним почетным гостем этого события стал трехкратный чемпион мира Дмитрий Репин - один из сильнейших игроков World of Tanks и капитан лучшей в мире киберспортивной команды Na`Vi .

В личном зачете победителем стал Темирлан Омуров. Он получил путевку на международную выставку интерактивных развлечений "ИгроМир-2015" с оплаченным перелетом и проживанием от компании WGTravel.

В итоге проведенных виртуальных боев первое место заняла команда ТЮЛЕНЬ.GG, на втором месте команда оказалась ALPHA_G_G, бронзовым призером стала команда ИЗИ КАТКА, на почетном четвертом - _BLACKSNOW_.

Менеджер специальных проектов компании Wargaming из Минска Андрей Шубадеров отметил, что эта сетевая игра содержит огромный массив познавательного контента: технической и военно-исторической информации. К примеру, в Беларуси Минобороны разработало учебно-методический комплекс для обучения военной истории. Для обучения школьников можно применять интерактивные программы, показывать, как проходили битвы во время Великой Отечественной войны, какая техника использовалась, каковы ее боевые особенности. Имеются тесты и на знание истории военного времени.


Сообщи свою новость:     Telegram    Whatsapp



НАВЕРХ  
НАЗАД