"Мир танков" становится популярным в Центральной Азии

В начале сентября в Бишкеке успешно прошел офлайн-чемпионат Кыргызстана популярной сетевой игры "Мир танков" - WoT. Организаторы обещали не раз устроить праздник для любителей поиграть в "танки". Руководитель Центральноазиатского региона компании Wargaming Алексей Олехнович в интервью "ВБ" отметил, что игра набирает большую популярность в регионе и у отечественных команд есть высокий потенциал.

- Как вы оцениваете прошедший в начале сентября в Бишкеке офлайн-чемпионат КР-2015?

- Бишкек - один из самых гостеприимных городов, в котором мы бывали. Мы довольны итогами, поэтому с удовольствием стараемся вернуться сюда и порадовать наших игроков новыми мероприятиями. Плюс именно тут мы видим очень высокий уровень игры.

Даже наш гость – менеджер одной из самых эффективных киберспортивных команд – по достоинству оценил навыки и командную игру любительских составов Кыргызстана. Цель подобных турниров – порадовать как активных игроков, так и семейную и молодежную аудиторию города.

Для нас очень важно, чтобы компьютерные игры делали жизнь лучше, объединяли людей и семьи. Поэтому огромные усилия на наших мероприятиях направлены именно на создание разнообразных зон активности для самой широкой аудитории – детский уголок с творчеством и подарками, спортивная зона с соревновательными моментами и возможностью показать свои таланты, релакс-площадка с пуфиками и игровыми планшетами или консолями, историческая секция с выставкой оружия и настоящей бронетехникой.

Прошедшее мероприятие показало, что в Кыргызстане у нас очень активная и разнообразная аудитория. Мы надеемся приехать снова и провести мероприятие еще масштабнее.

- Есть ли шансы у местных команд пробиться в высшую лигу?

- В Кыргызстане, и в Бишкеке в частности, есть несколько очень сильных команд. Ребята выигрывают не только республиканские турниры, но и недавно показали очень высокие результаты на открытом чемпионате Центральной Азии-2015. Наши гости - профессиональные спортсмены и коллеги из WGL (киберспортивное подразделение компании) уже не раз отмечали хороший потенциал игроков из Кыргызстана. Но кто будет биться за главные призы и звания в WoT – покажет время.

- Будут ли такие турниры ежегодными?

- Мы стараемся стабильно радовать нашу аудиторию в Кыргызстане. Прошедшее мероприятие стало вторым за год на территории республики и третьим, где активно участвовали ваши "танкисты". Но будем аккуратны в обещаниях. У нас многомиллионная аудитория по всему миру, и очень важно охватить вниманием игроков во всех регионах. Но мы очень надеемся вернуться в Бишкек еще не раз. Следите за анонсами на сайте worldoftanks.ru

- В каких странах, кроме бывшего Союза, больше всего любителей-танкистов?

- У нас очень много поклонников по всему миру, но если выделять какие-то страны, кроме постсоветского пространства, особенно много поклонников в Германии, Чехии, Польше. Но мир компьютерных игр – это очень динамичная система – мы постоянно растем на большей части территорий мира. Ответ на этот вопрос может измениться за один - два месяца.

- Сколько на сегодняшний день игроков в "танки"? Это реально уже более 100 миллионов по всему миру?

- Да. Сегодня более 110 миллионов зарегистрированных игроков по всему миру. Очень приятно, что во многих странах мира, когда мы говорим, что работаем над WoT, нам радуются таможенники, таксисты, работники отелей и просто встречные люди. Есть ощущение огромной дружной семьи.

- Почему именно игра в "танки" стала такой популярной, можно сказать, феноменом? Могут ли "Мир самолетов" и "Мир кораблей" догнать их по числу игроков?

- Все годами пытаются понять секрет этого успеха. Есть несколько версий, но к основным можно отнести то, что наша компания знает и любит бронетехнику, а когда что-то делается с такой страстью – оно очень быстро обретает большую аудиторию. Мы объединили три буквы "И" - Игра, Игроки и История. Наш "онлайн музей бронетехники" объединил людей, семьи и при этом оказался близок и понятен каждому мальчику и мужчине.

Что касается других игр, то сразу хочется упомянуть блестящий запуск и отличные показатели World of Warships. Уже сейчас, на самом старте проекта, "корабли" в некоторых регионах сравнялись или даже слегка обошли успешного "старшего брата". Поэтому хочется верить, что мы еще не раз порадуем свою аудиторию, а также будем увеличивать круг наших поклонников.

- Среди любителей WoT немало представителей старшего поколения, от 60 и выше. Есть ли среди них сформировавшиеся кланы? Проводятся ли для этой возрастной группы отдельные офлайн-турниры?

- Большой плюс нашей игры в том, что, если не затрагивать игроков Gold Series, то World of Tanks не требует ни огромного игрового опыта, ни серьезных постоянных тренировок или выдающихся психофизических характеристик. Есть очень сильные и опытные игроки совершенно разного возраста и игрового опыта. Объединение в кланы идет всегда по навыкам, статистике и готовности к командной работе. Мы не думаем, что может быть ситуация, где сильный клан поставит ограничения по возрасту. Турниры же делятся только на профессиональные и любительские. Эта два разных типа активности. Первый – скорее зрелищный, эмоциональный и яркий спорт. Второй – молодежно-семейные фестивали, где много развлечений, радости и призов.

- Какие новые проекты компания предложит в ближайшее время?

- Как уже упомянули, на днях мы запустили World of Warships. И сейчас очень активно будем развивать это проект. Ждут интересные события и World of Tanks – новые платформы и события. Главное достоинство серьезных онлайн-проектов – это постоянное развитие. Также мы активно осваиваем мобильные платформы. Ну и свежие новинки и громкие анонсы – тоже не за горами.

- Спасибо большое за интервью!

Справка

World of Tanks ("Мир танков") признана феноменальным явлением. Сегодня в нее играют более 110 миллионов любителей со всего мира. "Танки" не раз отмечались в Книге рекордов Гиннесса по количеству людей, одновременно находящихся в онлайн-игре. К примеру, в 2013 году зафиксировано более 190 тысяч.

В арсенале игры разработчик представил более 300 стальных машин. Все модели танков воссозданы по реально существовавшим прототипам, которые проектировались и выпускались в Советском Союзе, Германии, США, Франции, Великобритании, Китае и Японии с 30-х по 50-е годы XX века.

Игра в "танки" позволяет научиться виртуально управлять боевой машиной, занимать огневые точки, стрелять на ходу по технике противника, собирать взводы и роты для совместных боев.

Стоит отметить, что основатель компании-разработчика игры Виктор Кислый, родом из Минска, за пять лет создал разветвленную международную сеть с офисами по всему миру.

Кстати, компания Wargaming стала успешной и в финансовом плане. В прошлом году разработчики World of Tanks заработали более $500 миллионов, или 31,1 миллиарда рублей. По масштабам это третья компания на постсоветском пространстве после таких интернет-гигантов, как "Яндекс" и Mail.Ru.

В центре внимания.


Сообщи свою новость:     Telegram    Whatsapp



НАВЕРХ  
НАЗАД