В Кыргызстане проходит виртуальный чемпионат по дизайну

Ежегодное виртуальное соревнование среди отечественных дизайнеров проводится уже в четвертый раз и продлится ровно месяц. В групповых поединках сошлись 40 дизайнеров, и лучшие из них будут проходить дальше по сетке турнира. За ходом соревнований и новыми идеями креативщиков можно наблюдать здесь.

Сейчас участников путем жеребьевки разделили на пять групп и дали задания на определенную тематику. Например, придумать упаковку и логотип для напитка кумыс, арт-объект для украшения города, дизайн бумажного стаканчика, жвачки, фоторамки, брелока.

"В ближайшие четыре дня завершится первый этап конкурса, в следующий тур пройдут только по двое участников из каждой группы. Состязание пройдет в семь этапов, в финале сойдутся два лучших дизайнера. Вообще, в этом году подобрался очень сильный состав участников, среди них в основном профессионалы дизайна, так что конкурс будет очень зрелищным", - считает организатор чемпионата известный дизайнер Алексей Лысогоров.

Оценивает работы международное жюри, в которое вошли вице-президент Академии графического дизайна Эркен Кагаров (Россия, Москва), эксперт в области визуальных коммуникаций Павел Родькин (Россия, Москва), дизайнеры-графики, иллюстраторы, художники с 10-летним опытом работы, члены Союза дизайнеров Украины Елена Барановская и Анатолий Менькив (Украина, Днепропетровск), президент Международной ассоциации "Союз дизайнеров" Александр Казарин (Россия, Нижний Новгород), президент Международного конкурса знаков и логотипов "ТаМга" Олег Семенов (Россия, Новосибирск), креативный директор POWER Creative Strategies Владимир Черепанов (Россия, Новокузнецк), художник, промышленный и графический дизайнер Эмиль Тилеков (Кыргызстан), графический дизайнер, художник, член Союза дизайнеров СССР с 1988 года Евгений Бойков (Кыргызстан).

"Спортивная составляющая заключается не только в принципе формирования этапов, но и в скорости выполнения задач, чем раньше участник выложит на сайт свою работу, тем лучше, но, с другой стороны, есть соблазн сначала посмотреть, что сделали соперники, и исправить свои ошибки", - поясняет Алексей Лысогоров.

По его словам, участники не ограничиваются в своих идеях и способах воплощения, они вольны выражать свои мысли не только с помощью компьютерных программ, но и создавать объекты собственными руками.

В этом году победитель получит графический планшетник, а самые удачные идеи будут использоваться в работе арт-группы "Тумар".

"Но самое главное – это титул чемпиона, который сам по себе уже о многом говорит", - заключает Алексей Лысогоров.


Сообщи свою новость:     Telegram    Whatsapp



НАВЕРХ  
НАЗАД